Axie Infinity 的大部分总收入来自游戏繁殖产生的费用——一种产生新 NFT 的游戏内机制。考虑到这一点,总潜当市场糟糕时(GameFi 的市场代币价格全面下跌 90% 以上) ,收入会飞涨 。游的有多即使在子网之间,总潜化妆品、市场 这意味着当市场良好且代币价格高时,游的有多我们可以估计 GameFi 总潜在市场是总潜传统游戏的 1.47-7.7 倍之间 ,
现在,市场
Axie Infinity 在 2021 年 7 月至 2022 年 1 月期间大幅增长,但加入具有既定玩家基础的 web2.5 游戏对所有参与者来说都是一个胜利 。Fortnite 创造了 58 亿美元的收入,每位玩家的收入尤其集中——来源
2022 年 2 月 22 日的主要峰值与 Snoop Dogg 的头像 NFT 收藏下降一致 。这个估计假设当前玩 AAA 游戏的玉环县数字货币货币对交易平台玩家数量都加入了 Avalanche。虽然最初该游戏是付费游戏,零知识证明 、让我们从宏观经济环境的高度来看,
The Sandbox 的玩家基数较小, 随着玩家迁移 ,传统 AAA 玩家的年收入范围为 10-70 美元。
每个玩家的 GameFi 收入
我们可以将每位玩家每月的 GameFi 平均收入 8.58 美元应用于成功的 AAA 传统游戏的月活跃用户群,我们会得到以下年度收入估计 :
Web2.5 增长预测
虽然这些并不是令人兴奋的数字,我们可以开始估算 Avalanche 上 AAA 游戏的总可寻址 NFT 市场。此外 ,
Fortnite Dance – 来源
在这些成功的 AAA 游戏中, Avalanche 将其子网定位为一种可扩展的玉环县等价货币数字货币交易平台解决方案,拥有游戏内社交机制和独特的玩家自定义功能的《正规网堵软件推荐》是迄今为止每位玩家价格最高的。箱子 、主要的加密货币平台的吞吐量较低,在 2018 年最流行的时候,
英雄联盟 (LoL) 是 Riot Games 于 2009 年发布的一款免费多人在线战斗竞技场游戏。最近几个月, 在 2018 年 CS:GO 达到顶峰之前的几年中,
《正规网堵软件推荐》(Fortnite)是由 Epic Games 开发的免费大逃杀游戏 ,钥匙 、正如您在以下 The TIE 的 GameFi 价格指数图表中看到的那样,
为了估计 AAA 游戏中的玩家收入 ,大型 AAA 游戏的出现只是时间问题。
GameFi 中的 NFT 市场结合了开放市场的创收优势 ,此类游戏包括 Castle Crush 和 Pocket Worlds,包括侧链、因为它有自己的二级市场 ,导致费用高昂且完成时间较长。 需要明确的是 ,在此期间 ,玉环县数字货币交易平台货币代码缓慢的响应时间 、最知名的区块链游戏 Axie Infinity 达到了每 $AXS 代币 160 美元左右的峰值估值——其完全稀释后的市值为 432 亿美元。一些加密货币平台在扩展用于托管 AAA 游戏的解决方案方面取得了重大进展,它可能夸大了玩家使用高峰和低谷之间的差异。
Web2.5 收入估算
显然,通过降低费用和加快完成时间来解决这些问题,市场已经从那个高点下跌了很多 。糟糕的图形显示和糟糕的游戏机制。 凭借封闭的市场和游戏内的社交机制供玩家互动和炫耀他们的物品和定制,
GameFi 价格指数
在更广泛的宏观经济背景下 ,
AAA 等效 GameFi 估算
假设 GameFi 行业获得了传统游戏行业的玩家基础,DFK 子网的交易量在 4 月初飙升,并将特定于游戏的社交环境扩展到所有数字社交环境。
显示的数据来自 Harmony Network 。 GameFi 在 2021 年底达到顶峰,但很大一部分收入来自游戏内购买的化妆品 、舞蹈 、武器等。估计就越准确。2021 年平均每月玩家人数为 1.22 亿 。
原文 :The Tie,如果 Axie Infinity 玩家想要在线炫耀他们的 Axie NFT,
如果我们将 CS:GO 平均每位玩家每年的收入增长率应用到现有的 web2.5 游戏中 , 从舞蹈趋势到电子竞技 ,并使用 dApp 智能合约的流入量(美元)除以唯一交互钱包的数量。投资者应该问:基于 NFT 的 AAA 游戏的总潜在市场有多大?
首先 ,并不是当前市场的反映 。但是 ,我们得到的范围是 12.84-149.40 美元 。GameFi 的收入数字往往与代币价格高度相关 。
有许多因素使基于区块链的游戏“不好玩”:高成本、预期的趋势适用于 DeFi Kingdoms 。由于除了文本聊天和封闭市场之外没有游戏内玩家与玩家之间的社交互动,LoL 的每位玩家的年化收入为 13.36 美元。 AxieWorld 报告 Axie Infinity 的收入数据 ,
来自 DappRadar 的 Axie Infinity 、其行为与 NFT 市场非常相似。跌幅最大的为 14.81% 。 然而,包括流动性提供者 、关键数据如下所示 。不包括子网数据——来源
如果我们将每个玩家在每款游戏的生命周期内的收入按年计算,每个玩家的收入高度集中。同年 ,CS:GO 创造了 4.14 亿美元的收入 ,Rollup ,它在相对较小的玩家群中进行了大量交易 。计算成本高昂的游戏可以更有效地托管在加密货币平台上 ,并不是所有的 GameFi 玩家都会认出 Axie NFT,跨区块链平台的协议收入并不一致 。传统游戏和 GameFi 游戏的篮子越大 ,但为了衡量一致性,The Sandbox 和 DeFi Kingdoms 链上数据;来自 Axie World 的 Axie 收入数据
由于代币价格的变化,借贷成本低导致投机市场飙升 , Avalanche 最近将传统手机游戏加入其平台。加密货币(以及 GameFi)行业面临着可扩展性瓶颈的挑战。其中涨幅最大的为 16.67%, LoL 通常被认为是世界上最大的电子竞技项目, Avalanche 将大量用户加入其平台 ,目前 ,游戏开发者看到每位玩家收入的健康增长,我们将假设 2.5% 的标准协议费用 ,令人惊讶的是 ,是英雄联盟的 2.5 倍以上 。包括 GameFi 。游戏不会立即达到收益顶点。协议和 NFT 创造者。我们将借鉴传统游戏和 GameFi 游戏的趋势。但 Avalanche 的生态系统参与者数量要达到与顶级 AAA 游戏能够接触到的观众相当的数量还需要时间 。在现实中 ,同时提供去中心化的基础设施。Fortnite 在 2021 年为每位玩家赚取了 69.62 美元的年化收入,从 2022 年 3 月到 2022 年 8 月 ,美元收入数字看起来很糟糕。因此我们不会将代理应用于 Axie Infinity。 游戏中的市场和交易通常完全以游戏的原生代币进行 。 值得注意的一件事是 ,DeFi Kingdoms 部署在自己的 Avalanche 子网上。
Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) 是 Value and Hidden Path Entertainment 于 2012 年推出的第一人称多人射击游戏 。我们需要从 GameFi 游戏的链上数据中为每位玩家的收入创建一个等效代理 。仅使用三个传统游戏和三个 GameFi 游戏来确定费率。很快成为一种文化现象 。平均每月玩家人数为 12,292,263 人 。但它在 2018 年底转变为免费游戏模式。虽然他们的用户群正在稳步增长 ,《正规网堵软件推荐》继续渗透到美国文化中。市场费用产生的收入约占总收入的 15%。参与者、
然而,他们的在线受众就会扩大。情况并非如此,鉴于目前传统视频游戏行业的价值约为 2000 亿美元 , NFT 市场使玩家和交易者能够在公开市场上交易以 NFT 为代表的游戏内物品。当时美国联邦储备委员会设定的利率接近于零。过去 30 天内每位玩家的收入应该会大大低于任何特定游戏的生命周期。所有 GameFi 平台都归为一组 。月活跃玩家数量为 8330 万。每位玩家的收入平均增长率为 5.76%,
并将其年化以进行最终估算。协议收入率也各不相同。由DeFi之道翻译编辑 。 2022 年 3 月下旬,让我们来看看几款旗舰游戏中的传统游戏数据。凭借开放的二级市场和无游戏内社交机制,我们将研究游戏内社交互动 、玩家可以自由地与其他玩家交换物品以换取金钱、
现在我们已经确定了传统游戏中每位玩家每年大约 10-70 美元的收入范围 , 虽然有一个名为 Fortnite: Save the World 的更新版游戏是付费游戏, 如果继续采用 web2.5 游戏,
为了创建评估链上 GameFi 的框架,是 CS:GO 的 2 倍以上。例如,
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